Játékmenet és vezérlés
Válasszon tétnagyságot: öt, tizenöt, huszonöt vagy száz virtuális érme. Válasszon célszorzót: 1,50x, 2,25x vagy 3,50x. A kör azonnal megkezdődik, és levonja a tétedet. A szorzó 0,05-tel nő minden 80 millisecondonként. A nyeréshez el kell érned a célt a bukás előtt. Nincs kézi kifizetés vagy automatikus játék. A frissítés egy befejezetlen kört zár le, visszatérítés nélkül.
Esélyek és várható RTP
Az t célszorzó esetén a siker esélye: (floor(0,94 × 2^32 / t) + 1) / 2^32. Ez körülbelül 62,67% az 1,50x-nél, 41,78% a 2,25x-nél és 26,86% a 3,50x-nél. Minden valószínűség szorzva a célszorzóval körülbelül 94%-os várható bruttó hozamot ad. A ház előnye körülbelül 6%. Egy millió szimulált kör minden célnál közelítőleg ezt a modellt adta vissza. Ezek a hosszú távú átlagok nem garantálnak egyetlen játékmenet eredményét sem.
Kifizetések és pénztárca mechanika
A nyeremény a tétedet szorozza meg a célszorzóval, beleértve az eredeti tétet is. A veszteség nulla. A tizedes tört hozamokat ezredmásodpercekben tárolják, és hozzáadják a egyenleghez. Az egyenleg visszaállítható ezer érmére, ha inaktív vagy és az egyenleg öt érme alatt van. Ez egy manuális visszaállítás, nem automatikus feltöltés. A demo virtuális érméket használ, amelyeknek nincs pénzbeli értékük.
Adatvédelem és adatkezelés
Azonosítás nem szükséges. A teljes és a tizedesjegyekkel megadott egyenlegek a localStorage-ban, az f98vip_lift_v1 kulcs alatt tárolódnak. A Google Fonts és a statinside számláló harmadik féltől származó kéréseket indít, amelyek teljes működését itt nem határozzuk meg. A webhely localStorage-törlése esetén a pénztárca is törlődik; a gyorsítótárazott fájlok törlése külön művelet. Egy félbehagyott kör újratöltésekor a tétlevonás megtörténik.
Gyakran Ismételt Kérdések
Valódi pénzes játék az F98 Lift Line?
Nem, virtuális érméket használ, amelyeknek nincs készpénzértéke, és nem vonhatók ki.
Mi az előny a ház számára?
A ház előnye körülbelül 6 százalék, ami 94 százalékos visszatérési arányt jelent.
Kézzel is kivehetem a pénzt?
Nem, a kör előtt meg kell határoznod egy célt, és várnod kell az eredményre.
Próbáld ki a demót, hogy megértsd a célpont kiválasztását és a virtuális érme alapú elszámolást.